﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace chemicall.data
{
    public class EntityDescription
    {
        public int typeID { get; set; } // indique le type d'objet (anion, block, etc. cf Id Constantes)
        public Point initPosXY { get; set; } // position initiale de l'objet sur la map
        public Point dimXY { get; set; } //et ses dimensions. Si aucune, mettre (0,0)
        public String name { get; set; } // Peut permettre de donner le nom du fichier pour une Sprite

        public EntityDescription()
        {
            this.typeID = 0; 
            this.initPosXY = new Point(0, 0); 
            this.dimXY = new Point(0, 0);
            this.name = "";
        }
    }
}
